PlayStation 4
PlayStation 4选定使用至今的注册商标
其他名称
PS4
研发商
索尼电脑娱乐有限公司
制造商
富士康(量产)
索尼EMCS木更津工厂(原型机以及部分批次)
产品家族
PlayStation
类型
电子游戏机、电子游乐器
世代
第八世代
发售日期
北美:2013年11月15日
欧洲:2013年11月29日
香港:2013年12月18日
台湾:2013年12月18日
日本:2014年2月22日
大陆:2015年3月20日
售价
加拿大:CA$ 399.99/台
美国:US$ 399.99/台
欧洲:€ 399.99/台
英国:£ 349.99/台
香港:HK$ 3,180/台
台湾:NT$ 12,980/台
日本:JP¥ 41,979/台
大陆:CN¥ 2,899/台
媒介
蓝光光碟、数字多功能光盘
中央处理器
单芯片专用处理器
半定制的8核心超威半导体×86-64 中央处理器(与融合处理器超威次世代Radeon based图像引擎整合)
PlayStation 4(续)
输入
PlayStation Camera
SuperSpeed 通用串行总件(USB 3.0)端口(×2)
音频输入端口
控制器输入
DualShock 4 无线控制器
PlayStation Move
PlayStation Vita
PlayStaition app
触控板
DualShock 4 无线控制器
连接介面
IEEE 802.11 b/g/n无线网络
蓝牙 2.1
通用串行总线 3.0
乙太网络
线上服务
PlayStation Network
PlayStation Now
尺寸
约275×53×305公厘
重量
约2.8千克
向下相容能力
无法原生支援
有PlayStation Now云端支援计划
前代机种
PlayStation 3
PlayStation 4(官方缩写名称:PS4)是一部由索尼电脑娱乐有限公司推出的电子游乐器,于2013年11月15日正式于北美地区发售,属于第八世代的电子游乐器,并作为PlayStation 3的后续机种。与日本任天堂株式会社的Wii U和微软公司的Xbox One共同在市场上竞争。
PlayStation 4采用以超微为基础的avx-256架构处理器,与使用Cell架构的PlayStation 3有所不同。更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入。这样的变更是来自索尼电脑娱乐有限公司在PlayStation的开发、制造和发售过程中所学习到的经验。Play Station 4其他重要的硬体特征包括内建8千兆字节的Graphics Double Data Rate, version 5整合记忆体、更快速的蓝光光碟机,以及专门用来处理音讯、影像以及其它服务背景服务的定制处理晶片。
在新的应用和服务方面,索尼电脑娱乐有限公司在移动装置平台上推出专属应用程式"PlayStation app",让移动装置平台成为第二荧幕以加强游戏体验。索尼电脑娱乐有限公司也计划推出云端游戏串流服务"PlayStation Now",可将下载内容与游戏储存存于云端服务器中。此外,新的控制器上增加了“分享”按钮,将让使用者可以观看其他人游玩过程的串流直播、截取图像以及录制视频。
目录
1 历史
2 规格
2.1 技术规格
2.2 控制器
2.3 PlayStation Camera
3 软体与服务
3.1 使用者界面
3.2 语音控制
4 社交功能
4.1 共享
4.2 实况直播
5 游戏
5.1 PlayGo
5.2 向下兼容
6 媒体舆论评价
6.1 发售前
6.2 巴西售价
6.3 销售
7 发售日期
7.1 中国大陆
历史[]
根据首席系统设计师马克·瑟尼表示,索尼电脑娱乐有限公司的第八世代游戏主机开发工作早在2008年就开始进行。在当时不到两年前,PlayStation 3因制造问题而延迟了数个月才推出,使得其上市时间落后了微软的Xbox 360将近一年之久。欧罗巴洲PlayStation部门的首席执行官表示索尼电脑娱乐有限公司希望能在PlayStation 3的后续机种上避免再犯下同样的错误。
2011年有媒体称索尼电脑娱乐有限公司与国际商业机器公司合作,一同开发性能强劲的处理器。而在2012年又有消息称,索尼电脑娱乐有限公司放弃了基于Cell架构处理器的开发工作,转而使用超威半导体公司的处理器和显示芯片进行开发。
2013年初,索尼电脑娱乐有限公司宣布将在2月20日于美利坚合众国的纽约召开以“见证未来”为主题的发布会。2013年2月20日,索尼电脑娱乐公司在纽约的发布会上正式公布了“PlayStation 4”的商标、游戏主机的规格、首发游戏以及部分游戏实机演示画面。
2013年8月21日,索尼电脑娱乐有限公司的执行长安德鲁·郝斯在科隆游戏展上宣布,PlayStation 4游戏主机将于11月15日在北亚美利加州地区发布,欧罗巴洲地区则将在11月29日迎来。
2013年9月9日,日本亚洲索尼电脑娱乐有限公司宣布,PlayStation 4主机将于2014年2月22日在日本国地区发布,含税价格为41979日圆,搭配PlayStation Camera的组合含税价则为46179日圆。
2013年9月18日,索尼电脑娱乐有限公司宣布PlayStation 4将于2013年12月中旬在亚洲地区推出,包括中华人民共和国香港特别行政区、中国台湾、大韩民国、新加坡共和国和其他东南亚地区。由索尼电脑娱乐世界工作室与其他软件开发商以及出版商负责开发制作的20款游戏也将同步推出。
2014月12月11日,索尼电脑娱乐有限公司上海在中国(上海)自由贸易试验区举行发布会正式公布PlayStation 4以及PlayStation Vita国行版本的相关信息,并宣布将于2015年1月11日在华发售两部主机。后来,索尼“PlayStation中国”的官方新浪微博账户发表声明,推迟原定于1月11日发售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件产品以及相关视频游戏软体的上市时间至3月20日。
规格[]
官方宣称PlayStation 4主机的运算能力大约是PlayStation 3主机的十倍,游戏画面进一步提升解像度到1080P、每秒显示张数高达60张。对比PlayStation 3,PlayStation 4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及通过Ustream和推特网络串流实况转播游戏画面。官方在正式发售前曾宣传将会有更多的技能陆续推出。在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使得制作视频游戏软件更加困难的情况发生,索尼电脑娱乐有限公司放弃了PlayStation 3原有的设计,重新选择了与个人电脑相同的X86构架,使得游戏开发更加容易。但是缺点是与PlayStation 3、PlayStation 2或是PSone的游戏不相容。
技术规格[]
PlayStation 4使用了索尼电脑娱乐有限公司与超威半导体公司合作开发的处理器,整合了中央处理器、图形处理器以及包括内存控制器视讯编解码器在内的其它原件。其共计8核心的中央处理器是由两个×86-64架构的四核心超威半导体 Jaguar模组构成。图形处理器由18个运算单元组成,理论上具有最高每秒1.84兆次的浮点运算能力。主机的Graphics Double Data Rate,version 5,是PlayStation 3系统的16倍之多,被认为可让主机的市场寿命更长。主机内另配有一个专责下载处理、上传和社群游玩相关功能的次要处理器。这些功能可在游戏进行或者是主机待机时在背景执行。主机内也包含了一个音讯模组,能够支援游戏内语音交谈,以及在游戏中处理“十分大量”的音讯串流。
PlayStation 4搭载的唯读式光碟机能够读取蓝光光碟,其读取速度最快可达到PlayStation 3的三倍。主机内建硬体解压缩模组,能够加快光碟的读取速度,并在游戏不需存取光碟内容时将未读取的资料暂时保存,这项功能时索尼“PlayGo”策略的一部分。与PlayStation 3相同,主机的蓝光光碟机能够读取16层共400 GB容量的光碟。虽然主机具有4K解析度照片和影片的播放能力,但无法渲染解析度超过1080P的视频游戏。主机内建500 GB容量的硬碟作为额外的储存空间,使用者也可自行升级更换硬碟。
PlayStation 4支援无线保真、乙太网络连结合和蓝牙传输,并有两个通用串行总件 3.0连接埠。此外也有一个可连接动作感应装置PlayStation Camera的接孔。主机包装内附有一个可与DualShock 4连结的单声道耳机麦克风组。视讯和音讯的输出界面支援高清晰度多媒体接口以及光线Sony/Philips Digital Interconnect Format音讯。但主机无法输入类比视讯和音讯。
PlayStation 4还具有“睡眠模式”功能。该功能可让主机以低功耗运作,使使用者能快速唤醒主机并继续游戏。在睡眠模式中主机也能自动下载数位版本的数字游戏或软体更新等内容。
PlayStation 4内建支援110-240伏特的通用交流电电源供应器,其最大电源值为250瓦特。根据Eurogamer网站的测试,主机在操作选单时消耗约80瓦特的电力,在游戏进行中则会提升至110-120瓦特,在选单模式和游戏中最高可达到140瓦特的功耗。而自然资源保护协会的测试结果也显示了相近的数据,在游戏进行时的最高功耗为137瓦特(包括连结PlayStation Camera);在待机模式下(连接网络)测量的功耗为8.8瓦特,而关机状态下则为0.5瓦特。
控制器[]
PlayStation 4的主要控制器是DualShock 4,通过蓝牙2.1+蓝牙增强速率与主机连结,旧款控制器DualShock 3则无法在PlayStation 4上使用。DualShock 4加入了数项全新的功能,包括正面配有可按压的双点电容式感应触控板。此外控制器亦支援动态感测,内建三轴陀螺仪和三轴加速器,其震动功能亦有改进。DualShock 4也是第一款正式支援使用Windows操作系统的个人电脑的PlayStation原厂控制器。控制器内建不可拆除的充电式锂电池,容量为100 mAh。控制器重量约为210克,尺寸为162×52×98厘米,使用橡胶与塑胶材质增加握持感。
控制器内有数个输出连接埠。其中的3.5毫米 TRRS立体声皆空可以连接耳机与麦克风,能让使用者同时接受并传送音讯。此外控制器上亦配有一个Micro-通用串行总线连接埠、一个扩充连接埠以及一个单声道的扬声器。控制器可通过Micro-通用串行连接埠或专属充电座进行充电。
DualShock 4上设有下列按钮:PlayStation按钮、分享按钮、选项按钮、方向按钮、动作按钮、上端按钮、扳机按钮、类比操作按钮以及触控板按钮。其中部分按钮配置与DualShock 3有所不同,包括START和SELECT按钮整合为单一个选项按钮。专属的分享按钮可让使用者在上传自行录制的游戏影片或者是截取图像。操作杆和各按钮依据开发商的意见而重新设计,包括将类比操作杆的表面边缘改为突起等。
DualShock 4同时也装载了可显示各种颜色的光条。不同的颜色可用来代表不同的玩者,并可以作为重要信息的提示之用(例如游戏人物的生命值降低等)。此外光条也可与PlayStation Camera摄影机互动,让摄影机能够透过光条来判定控制器的动作和距离远近。这项功能是以PlayStation Move技术为基础,既有的PlayStation Move控制器亦可在PlayStation 4上使用。
PlayStation Camera[]
PlayStation Camera是一个可另选购的动态感测配件。其包含两个1280×800像素的镜头,光圈的值为f/2.0,聚焦为30厘米,具备85度的视野范围。双镜头的设计能依据各种应用来改变操作模式。两个镜头同时使用下可在摄影机视野范围内对物体进行深度侦测,与Xbox的Kinect系统原理相同。此外,其中之一的镜头可以进行影像拍摄,而另一个镜头则可用来侦测动作。
PlayStation Camera亦内建一组四声道麦克风,可帮助降低背景噪音,并可接受语音控制命令。摄影机的尺寸为186×27×27厘米,重量为183克。摄影机与主机上的音频输入接口连接埠相连,可录制RAW或者是未压缩的YUV格式影像。
软体与服务[]
PlayStation 4上运行的作业系统名为“Orbis操作系统”。改写自FreeBSD 9.0作业系统。索尼电脑娱乐有限公司的网站上证实Orbis操作系统使用了FreeBSD的核心架构。
虽然PlayStation 4在没有连接至网际网络时亦可独立运作,但连接网际网路后则能提供“更丰富”的功能。其中PlayStation Network为使用者提供多项线上服务,包括PlayStation Store这一线上商店和Music Unlimited以及Video Unlimited订阅服务。顾客可在网络上浏览视频游戏,并透过PlayStation Now立即免费试玩。与PlayStation 3不同,使用者需付费订购PlayStation Plus服务才可进行大部分的大型多人在线模式,这项要求并不适用于“免费试玩”或订阅制的电子游戏作品。然而,这项新政策的决定权主要在游戏发行商手中,发行商可自行决定个别作品的多人游戏模式是否需要PlayStation Plus才能进行。此外,为了配合订阅制线上多人游玩服务,索尼电脑娱乐有限公司禁止发行商在系统上推出线上通行证服务。索尼电脑娱乐有限公司预计将在主机的寿命期间中持续扩展与改进各项服务功能。
PlayStation 4在推出后透过软体更新提供播放数位音乐光碟、MP3和数字生活网络联盟服务器媒体的动能。
使用者界面[]
PlayStation 4放弃了PlayStation 3中的跨界导航选单,改用了全新设计的使用者界面,称为“PlayStation动态选单”。玩家的使用者档案中会显示近期的活动记录、获得奖杯,以及其他进一步的资讯。系统的主画面也会显示可自定的好友动态等内容。此外,各项如Netfix、Hulu等第三方服务也能透过新界面启动。系统亦支援多工处理,例如在进行游戏的同时开启网络浏览器等。
PlayStation 4在发售时所提供的第三方线上服务依据国家而有不同。PlayStation 4在2013年11月15日于美利坚合众国上市,同时提供的数位娱乐软体共有11款,包括Amazon Instant Video、Crackle、Crunchyroll、EPIX、NBA Game Time、Netflix、NHL GameCenter Live、Redbox、VUDU和YuppTV。在日本则提供名为“JOYSOUND DIVE 2”的线上卡拉OK服务。
语音控制[]
使用者可透过麦克风或PlayStation Camera对主机输入语音指令。虽然在推出时所支援的指令内容和语言有限,但索尼电脑娱乐有限公司预计将于未来新增的开发项目中增加扩充支援的语音指令功能。
社交功能[]
“PS4主机内建与Ustream的整合将游戏推向一个全新的媒体领域。人们能够执导、制作并演出自己的电子游戏电影,他们只需作为一个很棒的(或不怎么棒的)玩家就好。”
——Ustream共同创办人布莱德·杭斯戴柏
社交功能是索尼电脑娱乐有限公司在PlayStation 4上加重强调的主要特色之一,玩家可自由选择使用或停用这些社交功能。使用者可在PlayStation Network上选择显示本名或昵称。
共享[]
DualShock控制器上设有一个共享按钮,能够让玩家从15分钟前的游戏录影画面中选择片段或截取图像与他人共享。媒体档案能直接从主机上传至Youtube或Facebook、推特等社交网络。截至2013年12月10日,已经有超过2000万分钟的即时游戏过程直播影片透过分享按钮分享出去。
实况直播[]
玩家可在PlayStation 4的界面中浏览好友正在游玩的即时游戏画面,其支持游戏的摄影机与麦克风输入、观战与协助功能,并可透过推特、Ustream或NICONICO生放送(2014年春季在日本推出)网站对外公开直播游戏过程,其他人可透过网络浏览器或其他装置观看。
游戏[]
索尼电脑娱乐公司的美国分公司Sony Computer Entertainment Inc of America的首席执行官Jack·Tretton宣布PlayStationn 4的游戏价格会在0.99至60美元之间。PlayStation 4游戏不锁区,也就是在一个地区买的游戏可以在任何地区运行。而且游戏可以被交易、租借,也就是购买的游戏可以随购买者的意欲随意处理。
索尼电脑娱乐有限公司希望能让独立游戏制作者更轻松地为PlayStation 4开发游戏。在2013年的Electronic Entertainment Expo电子娱乐会展上,索尼电脑娱乐透露他们会匀速开发者在PlayStation Network上独自出版PlayStation 3、PlayStation 4以及PlayStation Vita游戏。索尼电脑娱乐有限公司不久之后宣称,在2013年末,至少十个独立的视频游戏作品会作为PlayStation 4的首发游戏。
不仅在传统零售商以光盘媒介发售游戏,所有PlayStation 4平台上的视频游戏都可以通过线上模式购买。而且,所有的游戏都拥有免费试玩版。玩家可以在任何PlayStation 4设备登录来连接在自己的数位游戏库。索尼电脑娱乐有限公司并没有禁止以游戏光盘为基础的游戏交易,也并没有要求定期联网检查游戏。
PlayStation 4的追加下载内容系统和之前的其他PlayStation平台的系统非常相似。
PlayGo[]
PlayGo可以使玩家更快地玩到PlayStation 4平台支持的视频游戏。当一个游戏呗选取后,只需要加载一小部分文件就可以运行游戏,其他文件在用户游戏的同时加载以节约时间。如果用户更乐于通过光盘作为媒介玩游戏,那么PlayStation 4就会在游戏过程中加载这些文件到硬盘中,这可以减少读取时间。这些功能都是经由PlayStation 4的协助处理芯片。相似地,PlayStation 4可以在背景状态下静默升级系统。
向下兼容[]
索尼电脑娱乐有限公司早在北美地区正式发售PlayStation 4的时候就已经确认其不会原生兼容PlayStation 3平台上的游戏。
索尼电脑娱乐有限公司使用于2012年7月收购的云端服务公司Gaikai的技术,推出PlayStation Now服务,让玩家能透过云端网络在PlayStation 4以及PlayStation Vita上游玩前时代的视频游戏。
媒体舆论评价[]
发售前[]
PlayStation 4在发售前就普遍受到来自视频游戏开发商和游戏媒体以及业界舆论广泛的正面评价。
Epic Games的马克·瑞恩赞赏PlayStation 4上“强化”的架构,并形容为“一款惊人的接触硬体”。id Software的共同创始人和程式设计师约翰·卡马克对主机的设计作出评价,表示“索尼在工程技术方面作出了明智的选择”,Gearbox Software的蓝迪·毕奇弗则对主机内高速记忆体的容量感到满意。
Eurogamer网站以“令人印象深刻”来形容PlayStation的绘图科技,并认为索尼电脑娱乐有限公司针对PlayStation 3时期开发者遇到的各种困难做出改进。Insomniac Games的总裁兼执行长泰德·派斯表示:“身为索尼长期的合作伙伴,我们对于过去数十年间一些极佳的游戏机科技都感到满意,而现在看来PS4将能够延续这股潮流。我认为大多数家用主机游戏开发商总是不断追求更强大的效能、更多的记忆体、更大的储存空间、更快的读取时间......索尼很清楚地展示了我们将会在新主机上实现这些愿望。”此外他也对Gaikai游戏串流技术有所期待,认为该技术可让家用游戏主机平台上的电子游戏作品在更多不同的装置上游玩。
巴西售价[]
2013年10月17日,索尼电脑娱乐有限公司宣布PlayStation 4在巴西联邦共和国的售价为3,999巴西雷亚尔(折合约7210.197人民币元)。索尼电脑娱乐有限公司的巴西分公司解释其主要原因是巴西联邦共和国政府高昂的进口关税,其占售价的60%到70%。拉丁美洲索尼电脑娱乐有限公司的主管马克·史丹利在2013年10月21日还专门针对巴西的PlayStation 4的高昂售价发表声明。声明中的数据显示,巴西联邦共和国政府的进口税和消费税的比例高达63%,即2,524巴西雷亚尔(折合约4550.772人民币元),再加上其他的各项费用,使PlayStation在巴西联邦共和国的售价高达3,999巴西雷亚尔。史丹利并表示索尼电脑娱乐有限公司正在尝试与巴西联邦共和国的政府沟通,减低进口税,并采用与PlayStation 3相同的做法,计划在当地生产元件以降低主机在巴西联邦共和国的价格。
销售[]
索尼电脑娱乐有限公司在2013年8月宣布PlayStation 4的预购数量已经超过100万台。在北亚美利加洲正式发售日当天,主机在24小时内也售出超过100万台。在大不列颠及北爱尔兰联合王国,PlayStation 4成为发售时销售量最高的娱乐产品,在上市48小时内就售出了25万台,五周后在大不列颠及北爱尔兰联合王国的市场共售出53万台。
截至2013年12月3日,PlayStation 4在全世界共售出了210万台。2014年1月7日,索尼电脑娱乐有限公司在消费性娱乐站上宣布,至2013年年底为止,PlayStation 4共计已售出420万台,视频游戏软体则售出超过970万片,同时PlayStation 4也是2014年1月间美利坚合众国最畅销的电子游戏主机,PlayStation 4在2014年2月22日于日本国上市后,在两天内共计售出322,083台。
2014年8月12日,索尼电脑娱乐有限公司于Gamescom 2014上宣布PlayStation 4的销售数额已经超过1000万台。
2015年3月4日,索尼电脑娱乐有限公司宣布截至3月1日,PlayStation 4的销售数额已经超过2020万台,成为历史上销售增长额度最大的娱乐产品
发售日期[]
PlayStation 4最初在2013年11月15日于北亚美利加洲的市场率先发售,接着于欧罗巴洲、南亚美利加洲、大洋洲、阿非利加州、中东和亚细亚洲(日本国和中国大陆除外)地区陆续上市。其中与过往PlayStation系列主机不同的是,在亚洲市场中,大韩民国、中华人民共和国香港特别行政区、中国台湾省比日本国更早推出。制造商索尼电脑娱乐有限公司所属的国家日本国则是在2014年2月22日上市。
中国大陆[]
索尼电脑娱乐有限公司于2014年召开发布会,宣布PlayStation 4国行版将于2015年1月11日上市。但预定上市几天前,索尼电脑娱乐有限公司上海分公司突然声明上市时间推迟,并未给出具体原因和新上市时间。一时间舆论猜测纷纷,有评论认为是因名为刘睿哲的民众向北京市文化局官方网站进行实名举报所致,甚至引发网友对当事人的声讨和人肉搜索。但亦有消息称延期仅与游戏审批受阻有关。2015年3月,随着PlayStation 4首发游戏通过国家新闻出版广电总局的审批,索尼电脑娱乐有限公司上海分公司重新宣布PlayStation 4国行版将于2015年3月20日上市。经媒体测试,国行版PlayStation 4可以允许中国大陆之外区域发行的实体版游戏,也可以下载海外游戏补丁以及全球联机,但无法登陆外服账号以及下载外服游戏。在国行版PlayStation 4上市一段时间后,有网友发现可以通过PlayStation 4的备份功能登陆其他地区的PlayStation Network账户。