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目录
1 角色简介
2 角色的获取
3 角色详解
3.1 属性
3.2 装备
3.2.1 武器
3.2.2 圣遗物
3.3 等级
3.3.1 每级需要经验值
3.3.2 突破等级
3.3.3 各阶段等级升级消耗
3.4 命之座
3.5 天赋
3.5.1 战斗天赋相关内容
3.5.2 角色界面动作
3.5.3 额外系统
3.6 好感
3.6.1 好感度列表
3.7 属性值加成
4 队伍系统
5 生日和名称
角色简介
角色是原神最重要的组成部分。
在原神的剧情中,玩家扮演的是旅行者(空/荧,一旦选择就无法再更改)。
但玩家在其他玩法里,则可以操控各种角色,不同的角色拥有着不同的特点,玩家最多可以将四名角色组建成队伍,进行冒险,单人游戏时,场上只能有1名角色,切人有1秒的CD,在爬山等特殊情况下,不能切角色。
联机最多允许4名玩家一起游戏,2人时,每名玩家各操纵2名角色,3人是1P操纵2名角色,2P和3P各操纵1名角色,4人则为每名玩家各操纵1名角色,大世界联机允许出现重复角色,秘境联机不允许出现重复角色(对于旅行者而言,可以出现1空1荧,但是不允许出现2空/2荧)。
角色只有4星和5星两种,底色分别是紫色和橙色(联动角色埃洛伊为红色),目前有102名角色,其中五星角色56名(包括常驻角色8名,限定角色45名,主角及联动角色3名,其中旅行者由于是双子,计算为2名角色),四星角色46名。
官方在一些活动中会提供试用角色,其面板可以在这里查阅。
角色的获取
玩家可以通过剧情、活动、祈愿、兑换以及邮件等方式获得角色,其中祈愿是获得角色最主要的途径。目前已有的角色可以通过角色筛选查阅。
4星角色会在该版本结束后加入常驻池,5星角色除非特别说明,否则不加入常驻池。
每期角色池会UP一位5星角色和三位4星角色,常驻5星角色在首发时也会进入一次角色池,角色池内4星角色不含安柏、丽莎和凯亚,他们也不会被UP。
对于混池,一名限定5星角色在角色池UP过2次之后(也就是首发1次加复刻1次),就有可能加入混池(神角色不加入混池),混池4星角色为截止该卡池发布时的该国全部4星角色(同期首发的该国4星角色除外)。
角色详解
属性
每名角色只能有火、水、雷、冰、风、岩、草这7个基本属性中的一个。
但旅行者是例外,玩家可以通过操控旅行者对话不同属性的七天神像来切换旅行者的属性(目前旅行者可以在风、岩、雷、草、水和火6种属性中切换,而火神像一开始不能切换,需要玩家将纳塔魔神任务剧情推进到一定进度才可以切换)。
装备
武器
目前武器一共有5种类别,分别是单手剑、双手剑、长柄武器、法器和弓,每名角色均有自己的武器类别,只能装备一把该类别的武器。
圣遗物
每名角色均可以携带5个位置的圣遗物各一个,分别是生之花(花)、死之羽(毛)、时之沙(沙)、空之杯(杯)和理之冠(头)。
等级
角色需要获得经验来提升其等级,新获得的角色等级为1级,目前角色满级为90级。
玩家可以通过完成任务、击杀怪物的方式获取经验,提升角色等级。
也可以通过消耗 大英雄的经验 (20000EXP)、 冒险家的经验 (5000EXP)和 流浪者的经验 (1000EXP)来快速提升角色等级。
消耗以上道具升级时,还需要额外消耗摩拉,每提升5点经验消耗1摩拉。
这里需要注意,在消耗道具提升角色等级时,不要直接拉到满级(例如当前角色满级是40级,则建议先升级到39级,然后根据情况放入材料)。否则可能会导致经验的浪费。
另外,在后期角色突破等级需要的材料往往会很多,如果直接把角色培养到满级,获得到足够的突破材料也需要很长时间,此时角色获取的经验就浪费掉了。
因此可以选择把角色拉到满级的前一级,随后通过击杀怪物等方式来获得经验,完成最后一级的升级。
每级需要经验值
升级经验消耗一览图:
详细数值(突破点为黑色):
等级
升级EXP
经验消耗增加
等级
升级EXP
经验消耗增加
1
1000
0
2
1325
325
3
1700
375
4
2150
450
5
2625
475
6
3150
525
7
3725
575
8
4350
625
9
5000
650
10
5700
700
11
6450
750
12
7225
775
13
8050
825
14
8925
875
15
9825
900
16
10750
925
17
11725
975
18
12725
1000
19
13775
1050
20
14875
1100
21
16800
1925
22
18000
1200
23
19250
1250
24
20550
1300
25
21875
1325
26
23250
1375
27
24650
1400
28
26100
1450
29
27575
1475
30
29100
1525
31
30650
1550
32
32250
1600
33
33875
1625
34
35550
1675
35
37250
1700
36
38975
1725
37
40750
1775
38
42575
1825
39
44425
1850
40
46300
1875
41
50625
4325
42
52700
2075
43
54775
2075
44
56900
2125
45
59075
2175
46
61275
2200
47
63525
2250
48
65800
2275
49
68125
2325
50
70475
2350
51
76500
6025
52
79050
2550
53
81650
2600
54
84275
2625
55
86950
2675
56
89650
2700
57
92400
2750
58
95175
2775
59
98000
2825
60
100875
2875
61
108950
8075
62
112050
3100
63
115175
3125
64
118325
3150
65
121525
3200
66
124775
3250
67
128075
3300
68
131400
3325
69
134775
3375
70
138175
3400
71
148700
10525
72
152375
3675
73
156075
3700
74
159825
3750
75
163600
3775
76
167425
3825
77
171300
3875
78
175225
3925
79
179175
3950
80
183175
4000
81
216225
33050
82
243025
26800
83
273100
30075
84
306800
33700
85
344600
37800
86
386950
42350
87
434425
47475
88
487625
53200
89
547200
59575
90
0
0
突破等级
当角色达到一定等级时,将无法继续提升等级,需要消耗指定的材料突破后,才可以继续提升等级。
目前角色的突破时机为:20级、40级、50级、60级、70级和80级(突破后分别对应1星~6星),完成20、50和70突破都可以获得 相遇之缘 × 1 。因此可以考虑在资源充足的情况下,把自己的角色突破到70级,这样既可以获取 相遇之缘 × 3 ,也可以获得足够的人手打幻想真境剧诗。
完成20、40、60和80突破(也就是突破1、2、4和6星)会依次解锁“突破的感受·起”、“突破的感受·承”、“突破的感受·转”和“突破的感受·合”四段语音。
角色突破需要消耗的材料可以查阅角色突破材料一览。
角色突破会获得属性加成,在40、50、70和80突破都会获得属性加成,每次突破加成数值相同,都是下表列出数值的25%,具体可以参考下表(红色为推测,数值除精通外,省略百分比号):
突破加成
4星
5星
生命值%攻击力%元素伤害加成%
24
28.8
防御力%物理伤害加成%
30
36
元素精通
96
115
暴击率%
16
19.2
暴击伤害%
32
38.4
元素充能效率%
26.7
32
治疗加成%
18.5
22.2
各阶段等级升级消耗
“折合经验书”一栏代表完全通过经验书升级所需要消耗的数量。
由于最低的经验书也会提供1000点经验,因此剩余经验不足1000的部分单独列在“空缺”一列中。
“星”即当前的突破星级。
星
等级
共需要
折合经验书
空缺
紫书
蓝书
绿书
0
1~20
120175
6
0
0
175
1
20~40
578325
28
3
3
325
2
40~50
579100
28
3
4
100
3
50~60
854125
42
2
4
125
4
60~70
1195925
59
3
0
925
5
70~80
1611875
80
2
1
875
6
80~90
3423125
171
0
3
125
共计
8362650
414
13
15
2650
命之座
当我们再次获得已经拥有的角色时,新获取的角色会自动转换为该角色的命星(除非该角色的命星已经累计获得过6颗),以及一定数量的无主的星辉。
消耗命星可以点亮角色的命座,增强角色的能力,每个角色的命星数量均为6个,当一名角色解锁了6个命之座时,称之为满命角色(一般特称5星角色)。
3命和5命固定为提升角色的主动天赋等级3级,而且不重复,但不影响角色天赋升级。其中在4.0版本之前,这两个命座只加元素战技和元素爆发,在4.0版本开始后,开始出现诸如林尼、菲米尼、那维莱特、莱欧斯利等命座加普通攻击的角色。
对于旅行者而言,其风、岩、雷、草和水元素形态的命座需要用专门的命星(分别对应四方之风的记忆、不动晶石的记忆、苍雷紫电的记忆、 草木繁茂的记忆 和奔流不息的记忆)解锁,而火元素形态的命星会在剧情中全部解锁,但剧情只解锁对古斯托特,即周本BOSS蚀灭的源焰之主)的特殊效果,常规效果需要去「源火之圣座」,使用灼燃的燧原矿解锁,各元素旅行者的角色等级、武器和圣遗物共用,天赋等级和命之座解锁情况都是独立的。
天赋
天赋,也可以看作为是角色的技能。
天赋从生效形式可以分为主动的天赋和被动的天赋。
从可升级性可以分为四种:
1、可以通过消耗材料的方式进行提升等级的天赋,分为普通攻击、元素战技和元素爆发三种,在没有命座加成的情况下,最高可以提升至10级,一个天赋升级到10级固定需要 智识之冕 × 1 ;
2、需要通过突破解锁,无法再次升级的天赋,一共有两个,解锁的时间分别位于20突破和60突破;
3、默认解锁,无法再次升级的天赋:包括角色的生活天赋(旅行者没有生活天赋,有一些角色的生活天赋被特殊天赋顶替)、纳塔角色的夜魂天赋(统一为“夜域赐礼·XXXX”)、部分角色的特殊天赋(例如莫娜和神里绫华的替代冲刺天赋以及珊瑚宫心海的减暴击率加治疗天赋)等。
战斗天赋相关内容
1、所有角色的普通攻击图标与自己的武器类别一致。
2、有次数限制的元素战技会在图标上显示次数。
3、除去不通过元素能量开元素爆发的角色,其他几乎所有角色的元素能量与冷却时间都有对应关系(雷电将军的元素爆发能量是90,但CD却是70能量对应的18秒)
能量
40
50
60
70
80
90
CD/s
12.0
13.5
15.0
18.0
20.0
22.0
角色界面动作
角色的武器界面动作由体型决定,圣遗物界面动作统一,天赋界面则有特殊动作,参见角色天赋界面动作。
额外系统
对于部分国家,其角色有着额外的系统,例如枫丹拥有始基力,纳塔拥有夜魂,这些系统对角色有着额外的加成,使其在大世界探索和对战BOSS时拥有更强的能力。
好感
在完成任务等情况下,当前小队的所有成员均可以获得一定量的好感度,除旅行者外的所有角色均有好感度系统,好感度等级最开始为1级,满级是10级,它对于战斗没有直接加成。
随着角色的好感升级,会对应解锁角色故事和角色语音(如果有剧情要求,需要完成对应剧情)。当角色的好感满级时,会获得角色专属的名片。
想要快速获得好感,可以每天去奔狼领上方传送点、望舒客栈西废弃村庄等点位完成突发事件。突发事件每天最多完成10次。
完成传送点周围的任务后,只要下线再上线即可刷出新的事件。如果未能直接刷出,则可以在周围逛一逛,就可以刷出新的事件。
若需要快速提高一两名角色的好感等级,可以与其他玩家组队完成副本,因为当队伍中玩家数大于1时,队伍中角色获得的好感度经验会翻倍。
好感度列表
等级
经验
总经验
升级解锁故事和语音
1
0
0
初始等级
2
1000
1000
角色故事1
3
1550
2550
角色故事2“想要了解·其二”语音
4
2050
4600
角色故事3、特殊故事“想要了解·其三”、“关于自己”2、“关于其他角色”和“关于「神之眼」”语音
5
2600
7200
角色故事4“想要了解·其四”语音
6
3175
10375
角色故事5、神之眼“想要了解·其五”和“关于我们”2语音
7
3750
14125
8
4350
18475
获得游迹关卡挑战资格
9
4975
23450
10
5650
29100
获得角色名片
属性值加成
对于旅行者而言,除去常规的装备武器和圣遗物、升级和突破以外,还可以通过以下方式获得属性值(均为可以二次转化的白值属性值)
1、在魔神任务第三章·第一幕穿越烟帷与暗林第七节近在咫尺的目标中玩家使用罐装知识「单手剑战斗技巧·八」后,旅行者攻击力+3。
2、在丝柯克传说任务磷星之章中,玩家需要操控旅行者完成三次特训,每次特训结束后分别会使旅行者攻击力+7,元素精通+15,生命值+50。
队伍系统
玩家可以选择1-4名角色组成小队,进行冒险。
玩家在“队伍配置”中最多可以设置十五个编队,进行快速切换。
当队伍中角色达到4个,属性满足某种条件时,则可以触发相应元素共鸣的效果。合理搭配则可以更大地提升队伍的能力。
关于元素共鸣的具体效果,请参考元素共鸣部分。
生日和名称
除去旅行者需要自己设置生日外,其他角色都有自己固定的生日,关于角色生日的具体日期,请参考生日部分。
在角色生日当天登陆游戏,可以收到角色的生日邮件。
在自己设置的生日当天登陆游戏,可以收到独属于你的生日邮件——《大陆通则·生日祝福》。
玩家可以设置并修改自己的昵称、签名、名片等,而流浪者在魔神任务间章·第三幕倾落伽蓝中可以修改其姓名,但是有要求。